TCreopargh
书山有路搞为径,学海无涯机作舟。
乱搭的站
(C)2048源码(转载)

经典2048游戏的C语言实现。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
/*
* Copyright (C) 2014-2018 Judge Young
* E-mail: yjjtc@126.com
* Version: 2.0
* DateTime: 2018-08-01 23:18
*/


#include <time.h>   /* 包含设定随机数种子所需要的time()函数 */
#include <stdio.h>  /* 包含C的IO读写功能 */
#include <stdlib.h> /* 包含C标准库的功能 */

#ifdef _WIN32

/* 包含Windows平台相关函数,包括控制台界面清屏及光标设定等功能 */
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <io.h>
#include <direct.h>
#include <Shlobj.h>

#else

/* 包含Linux平台相关函数,包括控制台界面清屏及光标设定等功能 */
#include <termio.h>
#include <unistd.h>
#include <bits/signum.h>
#include <signal.h>

#define KEY_CODE_UP    0x41
#define KEY_CODE_DOWN  0x42
#define KEY_CODE_LEFT  0x44
#define KEY_CODE_RIGHT 0x43
#define KEY_CODE_QUIT  0x71

struct termios old_config; /* linux下终端属性配置备份 */

#endif

static char config_path[4096] = {0}; /* 配置文件路径 */

static void init_game();    /* 初始化游戏 */
static void loop_game();    /* 游戏循环 */
static void reset_game();   /* 重置游戏 */
static void release_game(int signal); /* 释放游戏 */

static int read_keyboard();

static void move_left();  /* 左移 */
static void move_right(); /* 右移 */
static void move_up();    /* 上移 */
static void move_down();  /* 下移 */

static void add_rand_num();    /* 生成随机数,本程序中仅生成2或4,概率之比设为9:1 */
static void check_game_over(); /* 检测是否输掉游戏,设定游戏结束标志 */
static int get_null_count();   /* 获取游戏面板上空位置数量 */
static void clear_screen();    /* 清屏 */
static void refresh_show();    /* 刷新界面显示 */

static int board[4][4];     /* 游戏数字面板,抽象为二维数组 */
static int score;           /* 游戏得分 */
static int best;            /* 游戏最高分 */
static int if_need_add_num; /* 是否需要生成随机数标志,1表示需要,0表示不需要 */
static int if_game_over;    /* 是否游戏结束标志,1表示游戏结束,0表示正常 */
static int if_prepare_exit; /* 是否准备退出游戏,1表示是,0表示否 */

/* main函数 函数定义 */
int main(int argc, char *argv[]) {
    init_game();
    loop_game();
    release_game(0);
    return 0;
}

/* 读取键盘 函数定义 */
int read_keyboard() {
#ifdef _WIN32
    return _getch();
#else
    int key_code;
    if (read(0, &key_code, 1) < 0) {
        return -1;
    }
    return key_code;
#endif
}

/* 开始游戏 函数定义 */
void loop_game() {
    while (1) {
        int cmd = read_keyboard(); /* 接收标准输入流字符命令 */

        /* 判断是否准备退出游戏 */
        if (if_prepare_exit) {
            if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') {
                /* 退出游戏,清屏后退出 */
                clear_screen();
                return;
            } else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') {
                /* 取消退出 */
                if_prepare_exit = 0;
                refresh_show();
                continue;
            } else {
                continue;
            }
        }

        /* 判断是否已经输掉游戏 */
        if (if_game_over) {
            if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') {
                /* 重玩游戏 */
                reset_game();
                continue;
            } else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') {
                /* 退出游戏,清屏后退出  */
                clear_screen();
                return;
            } else {
                continue;
            }
        }

        if_need_add_num = 0; /* 先设定不默认需要生成随机数,需要时再设定为1 */

#ifdef _WIN32
        /* 命令解析,w,s,a,d字符代表上下左右命令,q代表退出 */
        switch (cmd) {
          case 'a':
          case 75:move_left();
            break;
          case 's':
          case 80:move_down();
            break;
          case 'w':
          case 72:move_up();
            break;
          case 'd':
          case 77:move_right();
            break;
          case 'q':
          case 27:if_prepare_exit = 1;
            break;
          default:continue;
        }
#else
        /* 命令解析,上下左右箭头代表上下左右命令,q代表退出 */
        switch (cmd) {
            case 'a':
            case KEY_CODE_LEFT:move_left();
                break;
            case 's':
            case KEY_CODE_DOWN:move_down();
                break;
            case 'w':
            case KEY_CODE_UP:move_up();
                break;
            case 'd':
            case KEY_CODE_RIGHT:move_right();
                break;
            case KEY_CODE_QUIT:if_prepare_exit = 1;
                break;
            default:continue;
        }
#endif
        /* 打破得分纪录 */
        if (score > best) {
            best = score;
            FILE *fp = fopen(config_path, "w");
            if (fp) {
                fwrite(&best, sizeof(best), 1, fp);
                fclose(fp);
            }
        }

        /* 默认为需要生成随机数时也同时需要刷新显示,反之亦然 */
        if (if_need_add_num) {
            add_rand_num();
            refresh_show();
        } else if (if_prepare_exit) {
            refresh_show();
        }
    }
}

/* 重置游戏 函数定义 */
void reset_game() {
    score = 0;
    if_need_add_num = 1;
    if_game_over = 0;
    if_prepare_exit = 0;

    /* 了解到游戏初始化时出现的两个数一定会有个2,所以先随机生成一个2,其他均为0 */
    int n = rand() % 16;
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        int j;
        for (j = 0; j < 4; ++j) {
            board[i][j] = (n-- == 0 ? 2 : 0);
        }
    }

    /* 前面已经生成了一个2,这里再生成一个随机的2或者4,概率之比9:1 */
    add_rand_num();

    /* 在这里刷新界面并显示的时候,界面上已经默认出现了两个数字,其他的都为空(值为0) */
    refresh_show();
}

/* 生成随机数 函数定义 */
void add_rand_num() {
    srand((unsigned int) time(0));
    int n = rand() % get_null_count(); /* 确定在何处空位置生成随机数 */
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        int j;
        for (j = 0; j < 4; ++j) {
            /* 定位待生成的位置 */
            if (board[i][j] == 0 && n-- == 0) {
                board[i][j] = (rand() % 10 ? 2 : 4); /* 生成数字2或4,生成概率为9:1 */
                return;
            }
        }
    }
}

/* 获取空位置数量 函数定义 */
int get_null_count() {
    int n = 0;
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        int j;
        for (j = 0; j < 4; ++j) {
            board[i][j] == 0 ? ++n : 1;
        }
    }
    return n;
}

/* 检查游戏是否结束 函数定义 */
void check_game_over() {
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        int j;
        for (j = 0; j < 3; ++j) {
            /* 横向和纵向比较挨着的两个元素是否相等,若有相等则游戏不结束 */
            if (board[i][j] == board[i][j + 1] || board[j][i] == board[j + 1][i]) {
                if_game_over = 0;
                return;
            }
        }
    }
    if_game_over = 1;
}

/*
 * 如下四个函数,实现上下左右移动时数字面板的变化算法
 * 左和右移动的本质一样,区别仅仅是列项的遍历方向相反
 * 上和下移动的本质一样,区别仅仅是行项的遍历方向相反
 * 左和上移动的本质也一样,区别仅仅是遍历时行和列互换
*/


/*  左移 函数定义 */
void move_left() {
    /* 变量i用来遍历行项的下标,并且在移动时所有行相互独立,互不影响 */
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        /* 变量j为列下标,变量k为待比较(合并)项的下标,循环进入时k<j */
        int j, k;
        for (j = 1, k = 0; j < 4; ++j) {
            if (board[i][j] > 0) /* 找出k后面第一个不为空的项,下标为j,之后分三种情况 */
            {
                if (board[i][k] == board[i][j]) {
                    /* 情况1:k项和j项相等,此时合并方块并计分 */
                    score += board[i][k++] *= 2;
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_add_num = 1; /* 需要生成随机数和刷新界面 */
                } else if (board[i][k] == 0) {
                    /* 情况2:k项为空,则把j项赋值给k项,相当于j方块移动到k方块 */
                    board[i][k] = board[i][j];
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                } else {
                    /* 情况3:k项不为空,且和j项不相等,此时把j项赋值给k+1项,相当于移动到k+1的位置 */
                    board[i][++k] = board[i][j];
                    if (j != k) {
                        /* 判断j项和k项是否原先就挨在一起,若不是则把j项赋值为空(值为0) */
                        board[i][j] = 0;
                        if_need_add_num = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

/* 右移 函数定义 */
void move_right() {
    /* 仿照左移操作,区别仅仅是j和k都反向遍历 */
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        int j, k;
        for (j = 2, k = 3; j >= 0; --j) {
            if (board[i][j] > 0) {
                if (board[i][k] == board[i][j]) {
                    score += board[i][k--] *= 2;
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                } else if (board[i][k] == 0) {
                    board[i][k] = board[i][j];
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                } else {
                    board[i][--k] = board[i][j];
                    if (j != k) {
                        board[i][j] = 0;
                        if_need_add_num = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

/* 上移 函数定义 */
void move_up() {
    /* 仿照左移操作,区别仅仅是行列互换后遍历 */
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        int j, k;
        for (j = 1, k = 0; j < 4; ++j) {
            if (board[j][i] > 0) {
                if (board[k][i] == board[j][i]) {
                    score += board[k++][i] *= 2;
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                } else if (board[k][i] == 0) {
                    board[k][i] = board[j][i];
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                } else {
                    board[++k][i] = board[j][i];
                    if (j != k) {
                        board[j][i] = 0;
                        if_need_add_num = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

/* 下移 函数定义 */
void move_down() {
    /* 仿照左移操作,区别仅仅是行列互换后遍历,且j和k都反向遍历 */
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        int j, k;
        for (j = 2, k = 3; j >= 0; --j) {
            if (board[j][i] > 0) {
                if (board[k][i] == board[j][i]) {
                    score += board[k--][i] *= 2;
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                } else if (board[k][i] == 0) {
                    board[k][i] = board[j][i];
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                } else {
                    board[--k][i] = board[j][i];
                    if (j != k) {
                        board[j][i] = 0;
                        if_need_add_num = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

/* 清屏 */
void clear_screen() {
#ifdef _WIN32
    /* 重设光标输出位置清屏可以减少闪烁,system("cls")为备用清屏命令,均为Windows平台相关*/
    COORD pos = {0, 0};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
    CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info);
#else
    printf("\033c");     /* linux下的清屏命令 */
    printf("\033[?25l"); /* linux下的隐藏输入光标 */
#endif
}

/* 刷新界面 函数定义 */
void refresh_show() {
    clear_screen();

    printf("\n\n\n\n");
    printf("                  GAME: 2048     SCORE: %05d     BEST: %06d\n", score, best);
    printf("               --------------------------------------------------");

    /* 绘制方格和数字 */
    printf("\n\n                             ┌────┬────┬────┬────┐\n");
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        printf("                             │");
        int j;
        for (j = 0; j < 4; ++j) {
            if (board[i][j] != 0) {
                if (board[i][j] < 10) {
                    printf("  %d │", board[i][j]);
                } else if (board[i][j] < 100) {
                    printf(" %d │", board[i][j]);
                } else if (board[i][j] < 1000) {
                    printf(" %d│", board[i][j]);
                } else if (board[i][j] < 10000) {
                    printf("%4d│", board[i][j]);
                } else {
                    int n = board[i][j];
                    int k;
                    for (k = 1; k < 20; ++k) {
                        n = n >> 1;
                        if (n == 1) {
                            printf("2^%02d│", k); /* 超过四位的数字用2的幂形式表示,如2^13形式 */
                            break;
                        }
                    }
                }
            } else printf("    │");
        }

        if (i < 3) {
            printf("\n                             ├────┼────┼────┼────┤\n");
        } else {
            printf("\n                             └────┴────┴────┴────┘\n");
        }
    }
    printf("\n");
    printf("               --------------------------------------------------\n");
    printf("                  [W]:UP [S]:DOWN [A]:LEFT [D]:RIGHT [Q]:EXIT");

    if (get_null_count() == 0) {
        check_game_over();

        /* 判断是否输掉游戏 */
        if (if_game_over) {
            printf("\r                      GAME OVER! TRY THE GAME AGAIN? [Y/N]:     \b\b\b\b");
#ifdef _WIN32
            CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 1};
            SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info);
#else
            printf("\033[?25h"); /* linux下的显示输入光标 */
#endif
        }
    }

    /* 判断是否准备退出游戏 */
    if (if_prepare_exit) {
        printf("\r                   DO YOU REALLY WANT TO QUIT THE GAME? [Y/N]:   \b\b");
#ifdef _WIN32
        CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 1};
            SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info);
#else
        printf("\033[?25h"); /* linux下的显示输入光标 */
#endif
    }

    fflush(0); /* 刷新输出缓冲区 */
}

/* 初始化游戏 */
void init_game() {
#ifdef _WIN32
    system("cls");

    /* 获取游戏存档路径,Windows下放在C:\Users\UserName\AppData\Local\2048目录下 */
    char m_lpszDefaultDir[MAX_PATH];
    char szDocument[MAX_PATH] = {0};
    memset(m_lpszDefaultDir, 0, _MAX_PATH);
    LPITEMIDLIST pidl = NULL;
    SHGetSpecialFolderLocation(NULL, CSIDL_LOCAL_APPDATA, &pidl);
    if (pidl && SHGetPathFromIDList(pidl, szDocument)) {
    GetShortPathName(szDocument, m_lpszDefaultDir, _MAX_PATH);
    }
    sprintf(config_path, "%s\\2048", m_lpszDefaultDir);
    if (_access(config_path, 0) == -1) {
    _mkdir(config_path);
    }
    sprintf(config_path, "%s\\2048\\2048.dat", m_lpszDefaultDir);
#else
    /* 获取游戏存档路径,Linux下放在当前用户主目录下 */
    sprintf(config_path, "%s/.2048", getenv("HOME"));

    tcgetattr(0, &old_config);              /* 获取终端属性 */
    struct termios new_config = old_config; /* 创建新的终端属性 */
    new_config.c_lflag &= ~ICANON;          /* 设置非正规模式 */
    new_config.c_lflag &= ~ECHO;            /* 关闭输入回显 */
    new_config.c_cc[VMIN] = 1;              /* 设置非正规模式下的最小字符数 */
    new_config.c_cc[VTIME] = 0;             /* 设置非正规模式下的读延时 */
    tcsetattr(0, TCSANOW, &new_config);     /* 设置新的终端属性 */

    printf("\033[?25l");

    signal(SIGINT, release_game);
#endif

    /* 读取游戏最高分数 */
    FILE *fp = fopen(config_path, "r");
    if (fp) {
        fread(&best, sizeof(best), 1, fp);
        fclose(fp);
    } else {
        best = 0;
        fp = fopen(config_path, "w");
        if (fp) {
            fwrite(&best, sizeof(best), 1, fp);
            fclose(fp);
        }
    }

    reset_game();
}

/* 释放游戏 */
void release_game(int signal) {
#ifdef _WIN32
    system("cls");
    CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1, 1};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &info);
#else
    if (signal == SIGINT) {
        printf("\n");
    }
    tcsetattr(0, TCSANOW, &old_config); /* 还原回旧的终端属性 */
    printf("\033[?25h");
#endif
    exit(0);
}
赞赏

发表评论

textsms
account_circle
email

乱搭的站

(C)2048源码(转载)
经典2048游戏的C语言实现。 /* * Copyright (C) 2014-2018 Judge Young * E-mail: yjjtc@126.com * Version: 2.0 * DateTime: 2018-08-01 23:18 */ #include /* 包含设定随机数种…
扫描二维码继续阅读
2018-10-10